Режим чтения:
Главное за 30 секунд
  • Nvidia представила октябрьское обновление DLSS 5, сократив размер нейросетевой модели на 24% — до 118 миллионов параметров.
  • Штраф производительности при активации технологии снизился вдвое — с 60% до примерно 30–33%, а потребление VRAM в 4K упало на 20%.
  • Разработчики убрали агрессивную генеративную модификацию лиц: в Hogwarts Legacy (релиз 5 ноября) и Where Winds Meet технология фокусируется только на окружении и освещении.

Переработка архитектуры нейросетевого рендеринга

Технология DLSS 5 (также обозначаемая как DLSS Neural Rendering или DLSS NR), анонсированная Nvidia в марте, изначально вызвала резкую критику игрового сообщества. Ранние демонстрации превращали лица игровых персонажей в чрезмерно сгенерированные образы — в частности, 15-летний студент в Hogwarts Legacy выглядел значительно старше своего возраста, а лицо Грейс из Resident Evil Requiem подверглось неестественной трансформации. В ответ на негативную реакцию чипмейкер кардинально скорректировал алгоритмы.

Новая итерация модели, выходящая вместе с аппаратной платформой RTX Spark для портативных систем, сосредоточена на оптимизации ресурсов. Инженеры переработали обучающую выборку и уменьшили число параметров до 118 миллионов. Это позволило снизить накладные расходы графического процессора вдвое по сравнению с сентябрьской сборкой и сократить расход видеопамяти при разрешении 4K на 20%.

Интерактивный тест совместимостиПолный калькулятор VRAM и ROI →
Потянет ли ваша видеокарта или ИИ-станция модели 2026 года?
✓ Отлично (100% в VRAM, ~55–85 ток/с)ollama run qwen3:14b

Тестирование в NBA 2K27: прирост быстродействия на 25% в 1440p

Первые независимые замеры обновленных библиотек .dll, проведенные на ноутбуке Asus ProArt P16 на базе RTX Spark, подтвердили заявления разработчиков. В игре NBA 2K27 при использовании связки DLSS Balanced и 4x Multi Frame Gen падение частоты кадров оказалось существенно мягче, чем на релизной версии.

Режим графики Разрешение Средний FPS 1% Low FPS Задержка системы (мс)
DLSS 5 Off 1080p High 227 93 68
DLSS 5 On (исходная модель) 1080p High 143 63 88
DLSS 5 On (октябрьское обновление) 1080p High 168 61 85
DLSS 5 Off 1440p High 200 61 76
DLSS 5 On (исходная модель) 1440p High 107 47 117
DLSS 5 On (октябрьское обновление) 1440p High 134 51 92

В разрешении 1440p средняя производительность выросла со 107 до 134 кадров в секунду, что соответствует приросту в 25% относительно первой версии модели. Общий штраф от включения эффектов теперь составляет около 33% вместо прежней потери половины кадровой частоты.

Интеграция в Hogwarts Legacy и Where Winds Meet

Официальный дебют оптимизированного алгоритма запланирован на 5 ноября в масштабном патче для Hogwarts Legacy. Опубликованные сравнительные материалы демонстрируют, что Warner Bros. полностью исключила обработку лиц персонажей: нейросетевая фильтрация ограничена исключительно рассеянным освещением, материалами и объемными эффектами локаций Хогвартса.

Аналогичный подход применен и во втором подтвержденном проекте — ролевом экшене Where Winds Meet. Игра получит интеграцию DLSS 5 в ближайшем будущем, где алгоритмы также будут изолированы от внешности героев и сосредоточены исключительно на окружении.

Что это значит на практике

Nvidia продемонстрировала способность оперативно реагировать на критику: отказ от спорной генеративной обработки лиц персонажей и двукратное снижение просадки FPS превращают DLSS 5 из экспериментальной функции в практичный инструмент для реалистичного рендеринга игрового окружения.