- Nvidia представила октябрьский апдейт DLSS 5, удвоивший скорость нейронного рендеринга по сравнению с сентябрьской ревизией.
- Объем параметров модели уменьшен до 118 млн, что снизило потребление VRAM в 4K на 20% и обеспечило прирост FPS до 1,4x.
- Релиз состоится 16 октября в игре NBA 2K27 с поддержкой на видеокартах GeForce RTX 50, ноутбуках RTX Spark и сервисе GeForce NOW.
Компания Nvidia официально анонсировала масштабное обновление фирменной технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5. Новая итерация алгоритма функционирует в два раза быстрее сентябрьского релиза, знаменуя суммарный десятикратный прирост производительности архитектуры с марта текущего года.
Оптимизация архитектуры и снижение нагрузки на VRAM
По заявлениям инженеров чипмейкера, существенного рывка удалось добиться за счет системной оптимизации конвейера и доработки структуры нейросети. Размер модели сократился почти на четверть — теперь она насчитывает 118 миллионов параметров. Это позволило на 20% уменьшить потребление видеопамяти при рендеринге в разрешении 4K.
При сохранении идентичного уровня качества изображения вычислительные накладные расходы на графический процессор снизились вдвое. В реальных игровых сценариях это дает дополнительное масштабирование кадровой частоты вплоть до 1,4 раза.
| Параметр | Сентябрьская версия | Октябрьское обновление DLSS 5 |
|---|---|---|
| Скорость нейрорендеринга | Базовый уровень | Ускорение в 2 раза (+10x с марта) |
| Размер модели | ~150+ млн параметров | 118 млн параметров (-25%) |
| Расход VRAM в 4K | Стандартный | Снижен на 20% |
| Накладные расходы GPU | 100% | Снижены на 50% |
| Прирост частоты кадров | — | До 1,4x |
Новый профиль генерации кадров и поддерживаемые платформы
Помимо рендеринга освещения и эффектов, обновление затрагивает генерацию кадров. Nvidia представила ускоренный режим Performance Mode с алгоритмом «Preset C». Он пришел на смену тяжелой нейросетевой модели расчета оптического потока для элементов интерфейса и трассировки лучей. Новый легковесный алгоритм улучшает DLSS Frame Generation, MFG и Dynamic MFG. На видеокартах уровня GeForce RTX 5060 данный шаг дает чистый прирост быстродействия до 35%.
Функция Preset C станет доступна пользователям адаптеров серии GeForce RTX 40, новейшей линейки RTX 50, а также мобильных компьютеров на платформе RTX Spark. Недавно Nvidia обновила технологию DLSS 5 с прицелом на релиз в других блокбастерах: дебют нового билда назначен на 16 октября в симуляторе NBA 2K27, а уже в следующем месяце интеграция появится в Hogwarts Legacy.
Для геймеров сокращение аппетитов DLSS 5 к памяти означает исчезновение узких мест по объему VRAM в 4K даже на видеокартах среднего уровня, а владельцы GeForce RTX 50 и RTX 40 получат более отзывчивый геймплей с меньшими задержками благодаря облегченному Preset C.
Цифры впечатляют, особенно сокращение веса модели до 118 млн параметров. Интересно, как облегченный Preset C справляется с мелкими деталями интерфейса в динамике — нет ли там артефактов шлейфа? И удастся ли владельцам сороковой серии в полной мере ощутить этот прирост по памяти?