- Nvidia представила октябрьское обновление DLSS 5, сократив размер нейросетевой модели на 24% — до 118 миллионов параметров.
- Штраф производительности при активации технологии снизился вдвое — с 60% до примерно 30–33%, а потребление VRAM в 4K упало на 20%.
- Разработчики убрали агрессивную генеративную модификацию лиц: в Hogwarts Legacy (релиз 5 ноября) и Where Winds Meet технология фокусируется только на окружении и освещении.
Переработка архитектуры нейросетевого рендеринга
Технология DLSS 5 (также обозначаемая как DLSS Neural Rendering или DLSS NR), анонсированная Nvidia в марте, изначально вызвала резкую критику игрового сообщества. Ранние демонстрации превращали лица игровых персонажей в чрезмерно сгенерированные образы — в частности, 15-летний студент в Hogwarts Legacy выглядел значительно старше своего возраста, а лицо Грейс из Resident Evil Requiem подверглось неестественной трансформации. В ответ на негативную реакцию чипмейкер кардинально скорректировал алгоритмы.
Новая итерация модели, выходящая вместе с аппаратной платформой RTX Spark для портативных систем, сосредоточена на оптимизации ресурсов. Инженеры переработали обучающую выборку и уменьшили число параметров до 118 миллионов. Это позволило снизить накладные расходы графического процессора вдвое по сравнению с сентябрьской сборкой и сократить расход видеопамяти при разрешении 4K на 20%.
Тестирование в NBA 2K27: прирост быстродействия на 25% в 1440p
Первые независимые замеры обновленных библиотек .dll, проведенные на ноутбуке Asus ProArt P16 на базе RTX Spark, подтвердили заявления разработчиков. В игре NBA 2K27 при использовании связки DLSS Balanced и 4x Multi Frame Gen падение частоты кадров оказалось существенно мягче, чем на релизной версии.
| Режим графики | Разрешение | Средний FPS | 1% Low FPS | Задержка системы (мс) |
|---|---|---|---|---|
| DLSS 5 Off | 1080p High | 227 | 93 | 68 |
| DLSS 5 On (исходная модель) | 1080p High | 143 | 63 | 88 |
| DLSS 5 On (октябрьское обновление) | 1080p High | 168 | 61 | 85 |
| DLSS 5 Off | 1440p High | 200 | 61 | 76 |
| DLSS 5 On (исходная модель) | 1440p High | 107 | 47 | 117 |
| DLSS 5 On (октябрьское обновление) | 1440p High | 134 | 51 | 92 |
В разрешении 1440p средняя производительность выросла со 107 до 134 кадров в секунду, что соответствует приросту в 25% относительно первой версии модели. Общий штраф от включения эффектов теперь составляет около 33% вместо прежней потери половины кадровой частоты.
Интеграция в Hogwarts Legacy и Where Winds Meet
Официальный дебют оптимизированного алгоритма запланирован на 5 ноября в масштабном патче для Hogwarts Legacy. Опубликованные сравнительные материалы демонстрируют, что Warner Bros. полностью исключила обработку лиц персонажей: нейросетевая фильтрация ограничена исключительно рассеянным освещением, материалами и объемными эффектами локаций Хогвартса.
Аналогичный подход применен и во втором подтвержденном проекте — ролевом экшене Where Winds Meet. Игра получит интеграцию DLSS 5 в ближайшем будущем, где алгоритмы также будут изолированы от внешности героев и сосредоточены исключительно на окружении.
Nvidia продемонстрировала способность оперативно реагировать на критику: отказ от спорной генеративной обработки лиц персонажей и двукратное снижение просадки FPS превращают DLSS 5 из экспериментальной функции в практичный инструмент для реалистичного рендеринга игрового окружения.
Поставил свежие библиотеки вручную через DLSS Swapper. Освещение в Хогвартсе действительно стало четче, а лица наконец-то перестали плыть эффектом зловещей долины. Но просадки по фреймтайму в замке еще есть, советую в связке с ней сразу лочить кадры через RTSS.