- Конгрессмен Ричи Торрес анонсировал законопроект Power to the Players Act, обязывающий издателей предоставлять реальное владение видеоиграми вместо временных отзывных лицензий.
- Закон предписывает Федеральной торговой комиссии (FTC) ввести правила, требующие обязательного наличия офлайн-режима перед закрытием серверов сетевых игр.
- Инициатива защитит миллионы геймеров от потери доступа к контенту, затронув политику цифровой дистрибуции Sony, Ubisoft и издателей ежегодных спортивных симуляторов.
Конец эры скрытой аренды: суть инициативы Power to the Players Act
Член Палаты представителей США от Нью-Йорка Ричи Торрес объявил о подготовке масштабного законопроекта под названием Power to the Players Act. Законодательная инициатива призвана положить конец антипотребительской практике, при которой покупка игры фактически приравнивается к временной лицензии, способной исчезнуть в любой момент по решению издателя.
По словам Торреса, современные пользователи сталкиваются с «арендой, замаскированной под продажу». Документ поручает Федеральной торговой комиссии США (FTC) разработать жесткие нормативы, закрепляющие право потребителей на постоянное владение, запуск и передачу приобретенных игровых продуктов. Стоит отметить, что регулятор уже проявляет повышенную активность в технологическом секторе - ранее FTC начала масштабное расследование против OpenAI и Anthropic из-за сбоев безопасности, а теперь в фокус внимания ведомства могут попасть издатели видеоигр.
Обязательный офлайн-режим и прецеденты The Crew и NBA 2K
Ключевым пунктом нового регулирования станет запрет на превращение игр в неработоспособный софт после отключения сетевой инфраструктуры. Если проект содержит сетевой функционал, компания будет обязана предусмотреть полноценный автономный режим до отключения серверов.
Проблема обострилась на фоне целого ряда громких инцидентов в индустрии:
- Отключение The Crew: В 2024 году компания Ubisoft полностью остановила серверы гоночной игры The Crew. Из-за обязательной привязки к онлайну проект стал недоступен даже тем, кто приобрел его недавно, лишив пользователей доступа к одиночной кампании.
- Спортивные симуляторы: В качестве яркого примера Ричи Торрес указал на NBA 2K25, которая изымается из магазинов и лишается серверов всего спустя два года после релиза, блокируя ключевой функционал.
- Уничтожение оригиналов: Выход Overwatch 2 полностью стер оригинальную игру, не оставив возможности запускать проект отдельно.
- Отказ от физических носителей: Проблема усугубляется решением Sony прекратить выпуск физических дисков к 2028 году. При этом юристы Sony в судах открыто заявляют, что нажатие кнопки «Купить» вовсе не гарантирует бессрочное право пользования.
Сравнение ключевых инициатив по защите прав игроков
| Инициатива / Проект | Автор / Движение | Ключевые требования к издателям |
|---|---|---|
| Power to the Players Act | Конгрессмен Ричи Торрес (США) | Полноценное владение вместо лицензии, право передачи копии, офлайн-режим перед закрытием серверов через нормы FTC. |
| Protect Our Games Act | Сенатор штата Пенсильвания Джон Кейн | Обязательный офлайн-режим, поддержка выделенных серверов сообщества или минимальный возврат средств в размере 25%. |
| Stop Killing Games | Росс Скотт и Мориц Кацнер | Сохранение функционала закрываемых игр, офлайн-патчи, P2P-соединение и инструменты для серверов сообщества. |
В случае принятия законопроекта цифровым площадкам вроде PlayStation Store, Xbox Store и Steam придется пересмотреть пользовательские соглашения и отвязать одиночные компоненты игр от облачной авторизации. Издатели больше не смогут безнаказанно превращать купленные копии в «кирпичи» после остановки серверов, а игроки получат юридически защищенный доступ к своим игровым библиотекам на долгие годы.
Давно пора навести порядок с этой псевдопокупкой. Любопытно, как именно обяжут внедрять офлайн-режим в чисто сетевые проекты вроде The Crew, не приведет ли это к сливу исходного серверного кода? И не начнут ли издатели массово переходить на подписки, чтобы просто обойти этот закон?