Режим чтения:
Главное за 30 секунд
  • AMD официально представила апскейлер FSR 4.1 с оптимизацией под шейдеры INT8, расширив поддержку на серию Radeon RX 6000 и гибридные процессоры Ryzen.
  • Технология также заявлена для консолей Xbox Series X/S и портативных устройств линейки Ryzen Z.
  • Свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 26.10.1 уже доступен для загрузки на ПК.

Неожиданный релиз: архитектура RDNA 2 получила апгрейд раньше 2027 года

Компания AMD преподнесла неожиданный сюрприз владельцам видеокарт предыдущих поколений. Ранее разработчики заявляли, что перенос масштабирования FSR 4 на графические ускорители линейки Radeon RX 6000 состоится только в начале 2027 года. Однако глава подразделения Radeon Джек Хюин объявил о немедленном выходе обновленной технологии FSR 4.1.

Новейший апскейлер стал доступен для широкого спектра оборудования: настольных видеокарт семейства Radeon RX 6000, гибридных процессоров Ryzen AI Max 300, Ryzen AI Max 400, Ryzen AI 9 300 и Ryzen AI 9 400. Кроме того, технология официально анонсирована для игровых консолей Microsoft Xbox Series X и Series S, а также портативных приставок на чипах Ryzen Z-серии, включая устройства вроде Xbox Ally X.

Интерактивный тест совместимостиПолный калькулятор VRAM и ROI →
Потянет ли ваша видеокарта или ИИ-станция модели 2026 года?
✓ Отлично (100% в VRAM, ~55-85 ток/с)ollama run qwen3:14b

Технические новшества FSR 4.1: переход на INT8 и облегченная модель

В отличие от старшей линейки Radeon 9000, где задействованы блоки аппаратного ускорения матричных вычислений с высокой точностью FP8, инженеры AMD адаптировали нейросетевую модель FSR 4.1 под шейдерные инструкции INT8. Это решение позволило перенести сложные алгоритмы на архитектуру RDNA 2 без критической потери производительности.

Для портативных консолей подготовлен специальный компактный вариант нейросети: ее объем сокращен более чем вдвое по сравнению со стандартной версией. По заявлению чипмейкера, алгоритм обеспечивает существенно более высокое и стабильное качество изображения по сравнению с FSR 3 при аналогичных входных параметрах.

Параметр FSR 3 FSR 4.1
Целевые платформы Широкий спектр GPU Radeon RX 6000/7000/9000, Ryzen AI, Xbox Series X/S, Ryzen Z
Аппаратная оптимизация Стандартные шейдеры Матрицы FP8 (RX 9000) и шейдеры INT8 (RX 6000 / APU)
Версия для портативных систем Стандартный профиль Облегченная нейросеть (менее 50% от полного размера)
Дополнительные возможности Базовая генерация кадров Улучшенный frame pacing, FSR Ray Regeneration, поддержка Vulkan (в планах)

Производительность, драйвер 26.10.1 и новые игровые профили

Первые тесты в разрешении 4K в режиме FSR Balanced (на примере Cyberpunk 2077 на видеокарте Radeon RX 6900 XT) демонстрируют, что активация FSR 4 требует около 13% вычислительной мощности. При этом возросшая четкость и отсутствие артефактов в динамике позволяют геймерам безболезненно переключаться на профиль Performance, компенсируя падение частоты кадров.

Помимо алгоритма масштабирования, программисты устранили давнюю проблему технологии генерации кадров FSR Frame Generation - теперь интерполяция обеспечивает более плавный пейсинг кадров (frame pacing). Также расширяется внедрение FSR Ray Regeneration: технология уже доступна в Warhammer 40,000: Darktide, а в будущем появится поддержка графического API Vulkan, что особенно важно для эмуляторов.

Для настольных ПК поддержка реализована в пакете драйверов Radeon Software Adrenalin 26.10.1 WHQL, который также оптимизирован под Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и Final Fantasy Resonance. Владельцы консолей Xbox и портативных ПК получат обновление прошивок позже через соответствующих производителей.

Что это значит на практике

Владельцы видеокарт серии RX 6000 и грядущие пользователи обновленных консолей Xbox получают вторую жизнь для своего оборудования: возросшее качество реконструкции картинки в FSR 4.1 компенсирует аппаратное старение чипов, а устранение проблем с задержками кадров делает игровой процесс заметно плавнее без необходимости покупки нового железа.