Saber Interactive и споры об ИИ в разработке игр
Недавно анонсированный симулятор владельца такси Rideshare «Stimulator» от Saber Interactive и Unigine оказался в центре дискуссии относительно использования генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в процессе разработки.
Заявления и опровержения о роли ИИ
Скандал разгорелся после того, как Стелла Сакко, бывший ведущий сценарист проекта, публично заявила в Bluesky: «Я была ведущим сценаристом этого проекта! […] Меня заменили на ChatGPT». Это утверждение вызвало широкий резонанс в игровом сообществе.
В ответ на эти заявления генеральный директор Saber Interactive Мэттью Карч выступил с официальным опровержением. Карч категорически заявил, что «ни Saber, ни Unigine не заменяли каких-либо сценаристов искусственным интеллектом» в работе над игрой Rideshare «Stimulator», анонсированной в прошлом месяце. Однако, хотя прямая замена сценаристов на ИИ была опровергнута, компания подтвердила использование ИИ в других аспектах разработки игры.
Я сам активно использую ИИ для генерации идей и черновых набросков в своих небольших проектах, и это значительно ускоряет процесс. Но полностью заменить человека он пока не может, особенно в креативных областях. У меня отлично работает для рутинных описаний или фоновых диалогов, но для ключевых сюжетных линий все равно приходится дорабатывать вручную, иначе получается слишком шаблонно. Мой совет: используйте его как мощный инструмент для ускорения, а не как замену.