- Epic Games отложила релиз масштабного шутера по вселенным Disney, Marvel и Star Wars на неопределенный срок.
- Студия переходит на концепцию «AI-first»: код и графические ассеты будут создаваться моделями вроде Claude от Anthropic.
- Сотрудники компании вместо ручного написания кода переключаются на управление нейросетями и ревью сгенерированных материалов.
Смена парадигмы: от ручного программирования к генерации
Компания Epic Games кардинально пересматривает внутренние рабочие процессы при создании крупнобюджетных игр. Согласно данным расследования Bloomberg, создатели Fortnite внедряют стратегию «AI-first» для совместного проекта с корпорацией The Walt Disney Company. Внутренние директивы обязывают команду разработчиков отказаться от привычных методов работы в пользу нейросетевых решений.
В распоряжении журналистов оказались внутренние сообщения разработчиков, где прямо заявлено: в рамках нового пайплайна больше не планируется использовать традиционный рукописный код. Основную нагрузку по программированию и генерации визуальных ассетов возьмут на себя нейросетевые модели, включая Claude от Anthropic. Штатные программисты и художники займут позиции кураторов: их задача сведется к формулированию запросов, проверке сгенерированных баз данных, контролю архитектуры и координации цифрового пайплайна.
Детали совместного проекта и причины задержки
Масштабная сделка между медиагигантом Disney и создателями Unreal Engine была заключена в начале 2024 года, а объем инвестиций составил 1,5 миллиарда долларов. Партнеры заявили разработку крупного шутера, объединяющего знаковые франшизы, включая Marvel и Star Wars. Изначально внутренний релизный график намечал запуск проекта на март 2027 года.
| Параметр | Исходные планы | Текущий статус (по данным Bloomberg) |
|---|---|---|
| Сумма сделки / инвестиций | $1,5 млрд | $1,5 млрд |
| Дата выхода | Март 2027 года | Отложен на неопределенный срок |
| Подход к разработке | Традиционная разработка кодовой базы | Концепция «AI-first» (без рукописного кода) |
| Ключевой ИИ-инструмент | Не заявлялся | Нейросеть Claude (Anthropic) |
| Причины переноса | Плановый график | Нехватка персонала, медленный темп, реорганизация |
По информации источников, помимо кардинальной смены технологического стека, разработка столкнулась с заметным замедлением темпов производства и дефицитом кадров. В совокупности с переходом на генеративные инструменты это вынудило руководство сместить релизное окно без объявления конкретных новых сроков. На фоне возрастающего интереса индустрии к нейросетям стоит отметить, что Disney активно исследует смежные секторы, о чем свидетельствует недавняя сделка, в рамках которой Disney приобрела активы Character.AI за $20 млн.
Прецедент Epic Games знаменует переломный момент для AAA-геймдева. Полный отказ от традиционного кодинга в пользу оркестрации больших языковых моделей показывает, что роль классического программиста трансформируется в системного архитектора и промпт-инженера. Впрочем, перенос релиза демонстрирует, что внедрение ИИ на ранних стадиях не устраняет производственные риски автоматически.
Очень смелый эксперимент со стороны Epic Games, хотя перенос релиза вполне логичен при такой резкой смене процессов. Интересно, как они планируют решать вопросы с багами и оптимизацией движка без ручной правки кода? И насколько Claude вообще способен удерживать архитектуру масштаба крупного сетевого шутера без критических сбоев?