- Anthropic внесла изменения в свои модели Claude Code и Opus 5.5, запрещающие воссоздание существующих видеоигр.
- Новое правило, подтвержденное сотрудником Anthropic, направлено на предотвращение нарушения авторских прав и борьбы с «ИИ-шлаком» на платформах.
- Разработчики сообщают о блокировке работы над проектами, включая легальное реверс-инжиниринг и создание античитов, что вызывает обеспокоенность в индустрии.
Anthropic Claude Code ограничивает клонирование игр и реверс-инжиниринг
Пользователи ИИ-помощника для программирования Claude Code от компании Anthropic сообщают о введении нового ограничения, которое запрещает воссоздание существующих видеоигр. Это изменение, как утверждается, поступает непосредственно с серверов компании и не может быть отключено через настройки. Первые жалобы показывают, что запрет может затрагивать даже проекты, создаваемые с разрешения правообладателей или направленные на легальный реверс-инжиниринг.
Согласно сообщениям, правило запрещает «создавать точную копию существующей игры, даже если она переименована или названа оригинальной». Это подтвердил Адди Османи, член технического персонала Anthropic, который заявил, что «мы добавили два предложения в промт Claude Code на Opus 5.5, чтобы отговорить его от воссоздания чужой конкретной игры, потому что использование Claude для нарушения ИС противоречит нашей политике использования».
Влияние на разработку игр и кибербезопасность
Ограничения затронули не только клонирование игр, но и задачи, связанные с реверс-инжинирингом. Разработчики сталкиваются с отказами при выполнении стандартных работ, таких как анализ дампов сбоев Windows, очистка ПО на Samsung TV и использование инструментов для реверс-инжиниринга. Отдельные сообщения указывают на блокировку разработки античитов и аудита безопасности для собственных игр под предлогом срабатывания защитных механизмов Claude.
Эти изменения совпадают с запуском программы Cyber Verification Program от Anthropic 6 октября, которая ограничивает доступ к расширенным возможностям кибербезопасности моделей для организаций, входящих в Project Glasswing. Возможно, примененный набор правил является тем же, что вызывает отказы, связанные с кибербезопасностью.
Мотивы Anthropic и реакция индустрии
Основная причина введения этих ограничений, вероятно, заключается в превентивной защите Anthropic от потенциальных судебных исков со стороны компаний-разработчиков программного обеспечения и игровых студий. В последнее время наблюдается всплеск создания ИИ-клонов приложений, таких как Adobe и Microsoft Office 365, а также многочисленных рекомпиляций и декомпиляций консольных игр. Эта тенденция затрагивает и другие сферы ИИ, заставляя компании пересматривать свою политику.
Ситуация усугубляется тем, что Steam Next Fest столкнулся с наплывом «ИИ-шлака» - низкокачественных игр, скопированных с существующих проектов. Разработчики сообщают о случаях вымогательства, когда их демоверсии угрожают клонировать в полноценные игры до их официального выпуска. Это особенно сильно бьет по небольшим студиям.
Valve признала проблему с «ИИ-шлаком» на Steam, но выразила нежелание полностью запрещать ИИ-инструменты для кодирования. Том Джардино из Valve заявил, что компания не хочет быть «привратником, указывающим разработчикам, какие инструменты им следует или не следует использовать». Вместо этого Valve сосредоточится на том, чтобы сделать Steam «более умной и динамичной платформой», и посоветовал разработчикам делать свои игры более сложными для копирования, добавляя уникальные функции и креативность.
Официальное заявление Anthropic
Хотя Anthropic не сделала официального пресс-релиза по этому вопросу, Адди Османи пояснил, что «оригинальные игры, жанровые игры и игры, созданные на основе вашего собственного дизайна, должны продолжать работать. Мы будем продолжать итерации, чтобы обеспечить правильный баланс. Тем временем, если Claude отклонит что-то ваше, присылайте это мне».
Для разработчиков игр это означает необходимость пересмотреть подходы к использованию ИИ-инструментов, таких как Claude Code, особенно при работе с реверс-инжинирингом или созданием игр на основе существующих механик. Хотя Anthropic стремится защитить авторские права, текущие ограничения могут непреднамеренно затруднить легальные проекты и инновации. Разработчикам, столкнувшимся с отказами, рекомендуется обращаться к представителям Anthropic для уточнения и помощи. Ситуация также подчеркивает растущую потребность в четких правилах использования ИИ в творческих индустриях.
Сам активно пользуюсь Claude Code для быстрой генерации сниппетов и рефакторинга, и это ограничение меня сильно удивило. Недавно пытался проанализировать код старой игры для личного проекта, и Claude просто отказался, ссылаясь на нарушение политики. Раньше такого не было. С одной стороны, понятно желание Anthropic избежать исков, но с другой — это бьет по легальным задачам, вроде реверс-инжиниринга для безопасности или обучения. Мой совет: для таких специфических задач лучше пока использовать локальные модели или другие ИИ-инструменты, которые дают больше свободы.