- AMD официально представила апскейлер FSR 4.1 с оптимизацией под шейдеры INT8, расширив поддержку на серию Radeon RX 6000 и гибридные процессоры Ryzen.
- Технология также заявлена для консолей Xbox Series X/S и портативных устройств линейки Ryzen Z.
- Свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 26.10.1 уже доступен для загрузки на ПК.
Неожиданный релиз: архитектура RDNA 2 получила апгрейд раньше 2027 года
Компания AMD преподнесла неожиданный сюрприз владельцам видеокарт предыдущих поколений. Ранее разработчики заявляли, что перенос масштабирования FSR 4 на графические ускорители линейки Radeon RX 6000 состоится только в начале 2027 года. Однако глава подразделения Radeon Джек Хюин объявил о немедленном выходе обновленной технологии FSR 4.1.
Новейший апскейлер стал доступен для широкого спектра оборудования: настольных видеокарт семейства Radeon RX 6000, гибридных процессоров Ryzen AI Max 300, Ryzen AI Max 400, Ryzen AI 9 300 и Ryzen AI 9 400. Кроме того, технология официально анонсирована для игровых консолей Microsoft Xbox Series X и Series S, а также портативных приставок на чипах Ryzen Z-серии, включая устройства вроде Xbox Ally X.
Технические новшества FSR 4.1: переход на INT8 и облегченная модель
В отличие от старшей линейки Radeon 9000, где задействованы блоки аппаратного ускорения матричных вычислений с высокой точностью FP8, инженеры AMD адаптировали нейросетевую модель FSR 4.1 под шейдерные инструкции INT8. Это решение позволило перенести сложные алгоритмы на архитектуру RDNA 2 без критической потери производительности.
Для портативных консолей подготовлен специальный компактный вариант нейросети: ее объем сокращен более чем вдвое по сравнению со стандартной версией. По заявлению чипмейкера, алгоритм обеспечивает существенно более высокое и стабильное качество изображения по сравнению с FSR 3 при аналогичных входных параметрах.
| Параметр | FSR 3 | FSR 4.1 |
|---|---|---|
| Целевые платформы | Широкий спектр GPU | Radeon RX 6000/7000/9000, Ryzen AI, Xbox Series X/S, Ryzen Z |
| Аппаратная оптимизация | Стандартные шейдеры | Матрицы FP8 (RX 9000) и шейдеры INT8 (RX 6000 / APU) |
| Версия для портативных систем | Стандартный профиль | Облегченная нейросеть (менее 50% от полного размера) |
| Дополнительные возможности | Базовая генерация кадров | Улучшенный frame pacing, FSR Ray Regeneration, поддержка Vulkan (в планах) |
Производительность, драйвер 26.10.1 и новые игровые профили
Первые тесты в разрешении 4K в режиме FSR Balanced (на примере Cyberpunk 2077 на видеокарте Radeon RX 6900 XT) демонстрируют, что активация FSR 4 требует около 13% вычислительной мощности. При этом возросшая четкость и отсутствие артефактов в динамике позволяют геймерам безболезненно переключаться на профиль Performance, компенсируя падение частоты кадров.
Помимо алгоритма масштабирования, программисты устранили давнюю проблему технологии генерации кадров FSR Frame Generation - теперь интерполяция обеспечивает более плавный пейсинг кадров (frame pacing). Также расширяется внедрение FSR Ray Regeneration: технология уже доступна в Warhammer 40,000: Darktide, а в будущем появится поддержка графического API Vulkan, что особенно важно для эмуляторов.
Для настольных ПК поддержка реализована в пакете драйверов Radeon Software Adrenalin 26.10.1 WHQL, который также оптимизирован под Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и Final Fantasy Resonance. Владельцы консолей Xbox и портативных ПК получат обновление прошивок позже через соответствующих производителей.
Владельцы видеокарт серии RX 6000 и грядущие пользователи обновленных консолей Xbox получают вторую жизнь для своего оборудования: возросшее качество реконструкции картинки в FSR 4.1 компенсирует аппаратное старение чипов, а устранение проблем с задержками кадров делает игровой процесс заметно плавнее без необходимости покупки нового железа.
Накатил 26.10.1 на свою RX 6800 XT и прогнал пару часов в Киберпанке. Картинка в динамике действительно чище старой FSR 3, гостинг почти пропал, но накладные расходы по чипу ощутимы. Советую сразу ставить режим Balanced вместо Quality — разницу в четкости глазом не заметите, зато вернете потерянный фреймрейт.