Режим чтения:
Главное за 30 секунд
  • Издатель Electronic Arts официально объявил о закрытии легендарной студии BioWare, основанной в 1995 году.
  • Разработка следующей части Mass Effect полностью прекращена, также заморожен проект по вселенной The Sims.
  • Под сокращение попали приблизительно 400 сотрудников EA, что составляет порядка 3% штата компании.

Игровая индустрия переживает очередной тектонический сдвиг: издатель Electronic Arts официально ликвидирует культовую студию BioWare. Команда, подарившая миру франшизы Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age, прекращает свое существование спустя более чем 31 год после основания в 1995 году.

Масштабные реструктуризации и кадровые чистки

Согласно информации Bloomberg, закрытие студии сопровождается масштабной оптимизацией расходов. Electronic Arts сокращает около 400 рабочих мест, что затрагивает ориентировочно 3% совокупного персонала корпорации. Кадровые перестановки затронули и другие подразделения издателя: команду Full Circle, работающую над серией Skate, реорганизуют в более компактную структуру, а разработку запланированного спин-оффа в рамках The Sims поставили на паузу.

Подразделение / Проект Статус Последствия
BioWare Полная ликвидация Прекращение деятельности студии с 31-летней историей
Новая Mass Effect Отменена Сворачивание препроизводства, начатого в 2020 году
Штат Electronic Arts Сокращение ~400 позиций Увольнение около 3% сотрудников издательства
Full Circle (Skate) Реструктуризация Уменьшение численности до компактной команды
Проект The Sims Заморозка Остановка активной разработки

Смена собственников и смена курса

Масштабные перестановки последовали за приватизацией EA в рамках сделки на сумму $55 млрд, закрытой в августе. Новыми владельцами корпорации стал консорциум, в который вошли Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF), а также инвестиционные структуры Silver Lake и Affinity Partners.

Руководство EA в лице директора по студиям Кэма Вебера и операционного директора Дэвида Тинсона подтвердило новый стратегический вектор во внутреннем письме. Топ-менеджеры подчеркнули, что издатель вынужден отказаться от некоторых направлений, чтобы сфокусировать ресурсы вокруг крупнейших коммерческих драйверов.

Судьба франшизы Mass Effect

Главным ударом для геймеров стала отмена следующей части Mass Effect. Разработка проекта велась с 2020 года, а в 2025 году студия заявляла о формировании сфокусированного ядра разработчиков после предшествующей волны сокращений. Тем не менее инсайдеры из состава команды отмечали, что закрытие ощущалось как «вопрос времени».

Что это значит на практике

Для сообщества игроков закрытие BioWare знаменует окончательный финал классической эпохи сюжетных RPG от EA. Переход издательства под контроль инвестиционных фондов ускорил отказ от рискованных сюжетных долгостроев в пользу высокодоходных сервисных направлений и спортивных симуляторов.