- После закрытия BioWare в сеть просочился трейлер отмененной игры Mass Effect: Universe.
- Игра планировалась как «галактическая холодная война» спустя 600 лет после Жатвы, с новым протагонистом и возвращением Лиары Т’Сони.
- Проект включал уникальную систему учета решений игроков из предыдущих частей, создавая «параллельные вселенные» или «различные временные линии».
Отмененная Mass Effect: Universe: подробности утечки и амбициозные планы
После недавнего закрытия студии BioWare и отмены разработки следующей игры серии Mass Effect, в сети появился предполагаемый трейлер проекта, получившего название Mass Effect: Universe. Видео, описываемое как «внутриигровые кадры нашей небольшой команды» с использованием «пре-продакшн активов», было опубликовано на Reddit и быстро привлекло внимание сообщества. Хотя подлинность трейлера официально не подтверждена, его качество и детализация, включая узнаваемый голос Лиары, указывают на высокую степень достоверности.
Что показал трейлер
Двухминутное видео демонстрирует нового главного героя - бывшего военного в пальто N7, который встречается с азари в баре. Он выражает свое разочарование военной службой и говорит о новой работе, связанной с предотвращением угроз. Отсутствие логотипа N7 на его униформе в некоторых сценах может указывать на начальный этап его карьерного пути. Музыкальное сопровождение и общая атмосфера трейлера соответствуют стилистике Mass Effect, что усиливает ощущение потерянного потенциала проекта.
Глубокий взгляд на механики и сюжет
Дополнительные сведения о Mass Effect: Universe были раскрыты ютубером Dantics, который утверждал, что был членом совета сообщества Mass Effect и предоставлял обратную связь разработчикам. Согласно его данным, игра должна была развиваться через 600 лет после Войны Жнецов, помещая игроков в роль настраиваемого агента N7, сочетающего черты Джона Уика и Джеймса Бонда. Галактика погрузилась бы в «галактическую холодную войну» между тремя основными фракциями:
| Фракция | Состав | Характеристики |
|---|---|---|
| Первый альянс | Человечество, кроганы, батарианцы и другие | Формируют единый блок |
| Расы Совета | Азари, саларианцы, турианцы | Образуют собственный альянс |
| Геты | ИИ-раса | Появляются как третья сверхдержава |
Dantics также сообщил о возвращении Лиары Т’Сони в качестве могущественного матриарха азари и о сохранении наследия Шепарда, независимо от выбора концовки в Mass Effect 3. Игра должна была предложить связи между галактиками Млечный Путь и Андромеда, а также брутальные рукопашные казни и нецензурированные романтические отношения. Основной акцент делался на хакинг и манипуляции окружающей средой, предлагая неслыханную «свободу в стиле Hitman» при выполнении миссий.
Инновационная система выбора
Ромен Тутен, технический директор франшизы Mass Effect, в своем стриме на Twitch объяснил, что Mass Effect: Universe должна была учитывать все решения игроков из оригинальной трилогии. Проект использовал сложную систему, которая позволяла «подключать сохранения» для создания «параллельных вселенных» или «различных временных линий». Эта система, описываемая как «значительно более сложная версия системы импорта выбора Dragon Age: The Veilguard», могла бы динамически адаптировать игровой мир и сюжет в зависимости от предыдущих действий игрока. Например, если игрок убил персонажа, необходимого для миссии, игра могла бы либо найти альтернативный путь, либо объявить миссию проваленной, предоставляя игроку «абсолютную автономию».
Утечка трейлера и подробностей Mass Effect: Universe подчеркивает амбиции BioWare и потенциал, который был утрачен с отменой проекта. Планы по созданию «галактической холодной войны», интеграции всех предыдущих концовок и беспрецедентной системе учета выборов игроков могли бы значительно продвинуть жанр RPG. Эта ситуация оставляет поклонников с осознанием того, чего они лишились, и поднимает вопросы о будущем культовой франшизы под управлением Electronic Arts.
Идея «галактической холодной войны» и учет всех решений из прошлых частей звучит интригующе, но и крайне амбициозно. Неужели это действительно было реализуемо без огромных затрат времени и ресурсов, которые, вероятно, и стали бы причиной отмены? Создание «параллельных вселенных» для каждого игрока — это колоссальная задача, которая могла бы привести к неимоверной сложности разработки и отшлифовки.