Nvidia запускает DLSS 5: новые возможности и первоначальные вызовы

Компания Nvidia официально объявила о запуске своей новой технологии масштабирования DLSS 5, которая станет доступна уже 3 сентября. Эта итерация была предметом активных обсуждений после мартовского анонса, когда она была охарактеризована как «фильтр генеративного ИИ в реальном времени для видеоигр».

Доступность и первая игра

  • Технология DLSS 5 будет поддерживаться на настольных и мобильных видеокартах серии RTX 50.
  • Также она будет интегрирована в облачную игровую платформу GeForce NOW.
  • Первой игрой, которая получит поддержку DLSS 5, станет NBA 2K27. Обновление для игры будет выпущено 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени США (4 сентября в 7:00 по московскому времени).

Реакция сообщества и стратегия Nvidia

Ранее в марте технология DLSS 5 вызвала неоднозначную реакцию среди игрового сообщества. Образы персонажей, обработанные с помощью новой технологии, в частности лицо Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem, были встречены критикой. В ответ на это Nvidia активно перепозиционирует свою «нейронную визуализацию», подчеркивая, что она «сохраняет художественный замысел» и «уважает отрисованный кадр».

Для полноценной работы DLSS 5 потребуется значительная вычислительная мощность графических процессоров.