Nvidia запускает DLSS 5: новые возможности и первоначальные вызовы
Компания Nvidia официально объявила о запуске своей новой технологии масштабирования DLSS 5, которая станет доступна уже 3 сентября. Эта итерация была предметом активных обсуждений после мартовского анонса, когда она была охарактеризована как «фильтр генеративного ИИ в реальном времени для видеоигр».
Доступность и первая игра
- Технология DLSS 5 будет поддерживаться на настольных и мобильных видеокартах серии RTX 50.
- Также она будет интегрирована в облачную игровую платформу GeForce NOW.
- Первой игрой, которая получит поддержку DLSS 5, станет NBA 2K27. Обновление для игры будет выпущено 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени США (4 сентября в 7:00 по московскому времени).
Реакция сообщества и стратегия Nvidia
Ранее в марте технология DLSS 5 вызвала неоднозначную реакцию среди игрового сообщества. Образы персонажей, обработанные с помощью новой технологии, в частности лицо Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem, были встречены критикой. В ответ на это Nvidia активно перепозиционирует свою «нейронную визуализацию», подчеркивая, что она «сохраняет художественный замысел» и «уважает отрисованный кадр».
Для полноценной работы DLSS 5 потребуется значительная вычислительная мощность графических процессоров.
Очень интересно, как DLSS 5 справится с сохранением «художественного замысла» в динамичных сценах, особенно после прошлой критики. Меня больше всего волнует, насколько заметной будет разница в детализации мелких объектов и текстур по сравнению с предыдущими версиями. И как это повлияет на задержку ввода, ведь для NBA 2K27 это критично. Есть ли у кого-то мысли, как Nvidia будет балансировать между производительностью и качеством изображения в реальном времени?