Sony внедряет ИИ-улучшение графики для стандартной PS5
Компания Sony анонсировала запуск новой технологии масштабирования графики на основе искусственного интеллекта, предназначенной специально для стандартной версии игровой консоли PlayStation 5. Эта инновационная разработка, получившая название Quick Spectral Super Resolution (QSSR), представляет собой новый уровень производительности в сфере ИИ-апскейлинга.
Подробности о технологии QSSR
Согласно официальному сообщению в блоге компании, QSSR является результатом проекта Sony Project Amethyst, реализованного в сотрудничестве с AMD. Эта инициатива направлена на значительное улучшение визуального качества игр без существенной нагрузки на аппаратные ресурсы консоли. Технология PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которая ранее была представлена, также является частью этого проекта, но QSSR позиционируется как более продвинутая версия.
Первые игры с поддержкой QSSR
В числе первых игр, которые получат поддержку новой технологии QSSR, названы ожидаемые проекты Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Для обеих игр в день анонса вышли соответствующие обновления, позволяющие игрокам оценить преимущества улучшенной графики. Внедрение QSSR обещает сделать игровой процесс более детализированным и плавным, повышая общее качество изображения.
Всегда ждал чего-то подобного для PS5, особенно после того, как попробовал аналогичные технологии на ПК. PSSR уже давал неплохой прирост, но QSSR, судя по первым впечатлениям в Marvel’s Wolverine, выводит детализацию на новый уровень. Заметил, что в динамичных сценах стало меньше артефактов, хотя иногда мелкие объекты на расстоянии кажутся немного размытыми. Мой совет: попробуйте поиграть с настройками резкости в самой игре, иногда это помогает сгладить эти моменты. В целом, очень позитивное обновление!