Capcom внедряет ИИ в процесс создания игр
Компания Capcom, известная такими культовыми сериями, как Resident Evil и Street Fighter, объявила о масштабных планах по совершенствованию своего проприетарного игрового движка RE Engine. В рамках инициативы, получившей название проект REX, Capcom стремится поэтапно модернизировать существующие инструменты движка, чтобы значительно ускорить циклы разработки игр и расширить применение искусственного интеллекта.
Расширение возможностей RE Engine с помощью ИИ
Основная цель проекта REX — более глубокая интеграция ИИ в разработку игр. Это включает использование передовых алгоритмов для автоматизированного тестирования игрового контента и эффективного выявления ошибок. Подобные шаги призваны оптимизировать производственные процессы и повысить общее качество выпускаемых проектов.
Программист Сатоши Ишида представил презентацию «Перспективы и будущее проекта REX: дальнейшее развитие RE Engine» на конференции Capcom Open Conference RE: 2026, где были подробно изложены планы компании по созданию игр совместно с ИИ. Использование ИИ в разработке, по мнению Capcom, не только ускорит создание игр, но и позволит студии исследовать новые творческие горизонты, несмотря на тематику некоторых игр, таких как Pragmata, затрагивающих ужасы искусственного интеллекта.
Интеграция ИИ в RE Engine от Capcom, особенно в аспектах автоматизированного тестирования и выявления ошибок, является логичным шагом для оптимизации производственного цикла. Учитывая сложность современных AAA-проектов, применение алгоритмов машинного обучения для улучшения контроля качества и ускорения итераций разработки критически важно. Это позволит высвободить ресурсы для более глубокой проработки геймплейных механик и нарратива, что в конечном итоге повысит качество конечного продукта и конкурентоспособность на рынке.